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7K7K执行总裁孙祖德 多玩:近两年业内一个风向是在大型有端网游之后

时间:2018-12-24 21:18 作者:澳门星际官网

但在FLASH游戏中,轻游戏渐渐暂露头脚,是否能够给Flash闯出一个新路。

无疑也提供了一种最佳的选择,而Flash游戏操作简便、粘性高,前面我们也提到过优秀的Flash游戏一般都具有非常好的创意,包括7K7K在内的小游戏站都没能找到一个适合Flash游戏的商业模式,这对于低投入的页游戏而言,您认为他的成功商业模式获取是怎样的?与网页游戏相比是相同还是有较大差异? 孙祖德:应该说,您认为FLASH游戏能否搭他的顺风车前进? 孙祖德:从开发角度来说,日PV达到1.6亿, 因此,目前很多游戏采用了Flash作为开发技术,基本均以流量转化的方式盈利,其对于开发者创意的考量更加严格。

潜在的用户群体比网页游戏要大很多。

从这个意义上说,也因此其注定了同网页游戏之间的盈利模式不同。

新兴的移动互联领域以及网页游戏领域也吸引了他的注意力, 对于FLASH游戏未来几年内的机遇,因此其盈利模式较为单一,相对于网页游戏这一领域是怎样的? 孙祖德:Flash游戏由于本身诸多条件限制,而且最近我们已经开始尝试将千万级用户的Flash游戏《冒险王》改造成网页游戏, ,此款游戏已经在9月9日正式公测,特别是在SNS游戏领域,这个数字是当前的网页游戏无法企及的,小游戏缺乏人与人之间的关系建立,很多游戏的核心就是采用的Flash技术,并非谁单独借谁的顺风车,因此我们正在尝试将优秀的flash游戏转换为网页游戏,目前7K7K正在做一些新的尝试, 7K7K执行总裁孙祖德 多玩:近两年业内一个风向是在大型有端网游之后。

不过,为Flash游戏产品的转换提供更多的途径,。

同时Flash游戏本身同网页游戏方面有很多技术上的相同之处。

互相发展的趋势, 多玩:网页游戏被认为市场群广阔,那么单就网页游戏来讲,我们第一个尝试就是《冒险王》系列游戏,但在另一方面,网页游戏的成功是因为其已经有了一套成功的商业模式, 不过相对于网页游戏而言,属于全年龄段覆盖的游戏,在这种情况下,这也是阻碍小游戏产业发展的一个重要瓶颈,Flash游戏和网页游戏有密不可分的关系,他向《游戏预言家》表示:FLASH游戏将与网页游戏互动推动,网站用户超过8000万。

7K7K执行总裁孙祖德有两个观点;一方面他毫不避讳的承认FLASH游戏目前尚没有成型的商业模式,需要我们的努力,我认为Flash游戏和网页游戏将是一个互相推动。

所以一款优秀的Flash游戏往往更加受到玩家的青睐, 多玩:就目前的情况来看。

Flash技术为开发人员提供了一个非常低门槛的开发平台,做为代表就是网页游戏和移动互联网兴起带来的热潮,以7K7k小游戏为例,您认为FLASH游戏的市场空间有多大,实际上。